投稿

5月, 2024の投稿を表示しています

オバロの改造効果やキューブによる戦闘力上昇について

|アップデートによって戦闘力の上昇した|  今回は主にキューブの話です  結論から言うと分からないなんですが  調べたことを書きました  まず  キューブによる戦闘力がどれだけ上昇しているのか  確認するために付け外ししてみました   スノーホワイト   戦闘力  59885 レリックベアーキューブ装備中(リロード速度上昇)  57325 なし  2560 装備前後の戦闘力の差  ちなみに、レリックベアーキューブはLv.6なのですが  同じLv.6のタクティカルベアーキューブを装備した時の  戦闘力の上昇率は同じでした  なので、おそらく固有のスキルは種類ではなくレベルで上昇率が変わる?  キューブはLv.が上がると基礎ステータスも上がるので  詳しくは分からないですけど  しかし、他のキャラクターで同じように比較すると  数値が微妙に違うんですよね  キューブの基礎ステータスは固定値なので違いが出るのは意味がわからないのですが  ノワールの好感度10の時、戦闘力の差は2271だったのですが  好感度を30に上げてみると戦闘力の差は2307でした  伸びてるんですよね  でも凸好感度はスノーホワイトのほうが低いので  基礎ステータスが伸びた結果みたいですね?  この結果ならアプデの改修と関係ない気がしますが...  キューブの仕様?を今さら知った...のか?  でも、アプデ前のキューブって500くらいしか変わらなかったよな?  2000くらい増えているのはスキルの戦闘力反映じゃないと変な気もするな?   |オバロの改造効果|  こっちは全然わからないですね  アプデ前のスノーホワイトの戦闘力が33324で  アプデ後が51359なのですが  33324はキューブを装備している戦闘力なので  参考にできないんですよね  自力では出せる気はしないですね  言われてるのは  改造効果の等級によって数値が決まっているってやつですね  まあ、実際一番これが濃厚な気がします  スノーホワイトは  18000くらい改造効果とキューブスキルで上がってるわけですけど  ここまで上がっているのは逆にスノーホワイトだけなんですよね  黒字2個や青字2個あって3枠埋まっていて  改造効果とキューブスキルで18000  Xなどでパーティのステータスが10万ほど変わったと言う話を聞き...

バニーソーダ(アリスも一応)性能解説(考察?)

イメージ
|バニーソーダ&アリスの性能が公開!|   |目次|     ・ソーダ:トゥインクルバニー      ・アリス:ワンダーランドバニー      ・おわりに    |ソーダ:トゥインクルバニー|  タイプ:火力型  武器:ショットガン  バーストスキル:Ⅲ  コード:鉄甲   スキル1:ラッキーゴールデンチップ   戦闘開始時、自分に   「ゴールデンチップのスタック量50個▲」  フルバーストタイム持続中に通常攻撃で3回攻撃した時、自分に   「ゴールデンチップ:クリティカルダメージ1.32%▲」「50スタック」「持続」  フルバーストタイム中に通常攻撃で3回攻撃した時、自分と自分を除く攻撃力が  最も高い味方1機に 「攻撃ダメージ10.51%▲」「2秒間持続」  まず、戦闘開始に「ゴールデンチップ」を50スタック獲得しますね  フルバ中に攻撃を3回すると 「ゴールデンチップ」 を 「1スタック」 獲得します    「マスト」 と言うキャラクターがいるのですが  このキャラクターの「スキル1」が  クリティカル攻撃が2回命中した時、対象に   「海風:スキル発動者基準で防御力低下」「50スタック」「3秒間維持」 という効果で  挙動が「クリティカル攻撃が2回命中するごとに 1スタック ずつ貯まっていく」という  挙動をしていることから  フルバ中に3回攻撃をすると 「ゴールデンチップ」 が 「1スタック」 貯まると思われます   スキル2:ビギナーズベネフィット   長くて面倒になってきたので簡潔に  バースト3段階突入時に  「ゴールデンチップ」のスタックが20以上なら  フルバーストタイムが5秒延長され  フルバースト中の通常攻撃に「最終攻撃力:135.06%」の追撃が発生する  「ゴールデンチップ」は「ソーダ」がバーストを発動した時にしか  消費しないのであんまり考えなくても20スタックは維持できると思います     バーストスキル:ゴー・アヘッド、ソーダ!   効果適用後、ゴールデンチップを消費とあるので  ゴールデンチップは「全スキル効果」発動に必要なのは「30スタック」ですね   パーティ編成   「ソーダ」は「置物」か...

次のアップデートの気になった部分

イメージ
|改造効果やキューブスキルの戦闘力反映|  「 5月30日のアップデートについて」にて  5.6 装備改造をすると得られる改造装備効果や  ハーモニーキューブのスキルが戦闘力に反映されるように改善しました。  と書いてあります  これって結構、戦闘力が変わってくるのではないかと思いました  一見は計算しずらそうに見えますが  計算しなくても分かる方法があるんですよね  それは...  シュミレーションルームです!  うちのスノーホワイトで話させてもらうんですが  基本の戦闘力→33324  チェーンレベル1 所持バフは2つ  SSRバフのクリティカル率1.86%  SSRバフの攻撃ダメージ回復1.98%  バフ後の戦闘力→37163  これだけで約4000も戦闘力が上がってます  見た感じクリティカル率などのステータスを増加させないバフは  「1%=戦闘力1000」みたいなので  もし計算が同じでクリティカル率が約2%で戦闘力2000にあたるなら  うちのスノーホワイトは改造効果でクリティカル率が20%上がっているので  戦闘力が20000も上がることになる可能性がある...?  いま急に「それはなくね?」ってなりましたが...  もし、これならヤバそうですね

RUSTのプライベートサーバーを作るのに苦労した

  |RUSTのプライベートサーバーを作成|  RUSTを購入して1年ほど経ちました  しかし、いままで一度も遊んできませんでした  野良で遊ぶ勇気がなかったので  プライベートサーバー作成の挑戦は購入後に一度は試して失敗したような記憶があります  なので、今回はリベンジのような形になりました   |目次|  ・RUSTのサーバーデータのダウンロード  ・SteamCMDのダウンロード  ・サーバーの起動とゲーム開始   |①RUSTのサーバーデータのダウンロード|  サーバーのデータをダウンロードしました  そして解凍します  次にCドライブに「rustserver」という名のファイルを作成  その中にさっき解凍したファイルをいれました   |➁SteamCMDのダウンロード|  SteamCMDをダウンロードしました  そして解凍します  次にCドライブにSteamCMDという名のファイルを作成  その中にさっき解凍したファイルを入れました  そしてファイル内の「steamcmd.exe」ダブルクリックで起動します  Steam> が表示されたら以下を入力しました  login anonymous とか  ほかにもあるけど解説じゃないし...  ①で作成したファイル「rustserver」に必要なものがダウンロードされました   |③サーバーの起動とゲーム開始|  ①で解凍したファイル内の「Run_なんとか.cmd」みたいなやつを  ダブルクリックで起動します  30分もすれば起動がおわります  RUSTを起動してホームメニューで  F1を押し「client.connect localhost:28015」と 入力すれば  サーバーに入ることが出来ました!   |おわりに|  本当に苦労したのは  この後で、Run.cmdを編集したらサーバーに入れなくなって  その原因を突き止めるのに苦労しました  原因はワールドサイズでした  いろいろサイトを読んでワールドサイズが1000ではちゃんと生成されないと  分かっていたので1500にしたのですが  どうやら1500でもダメでした  2000にしたらいけたので、ゲーム開始時に死んでたので  1500では海の上とかにスポーンしてたみたいですねw  あとはポート開放とかですね  これ1人でやるならガチで意味のないも...