バニーソーダ(アリスも一応)性能解説(考察?)
|バニーソーダ&アリスの性能が公開!|
|目次|
・ソーダ:トゥインクルバニー
・アリス:ワンダーランドバニー
・おわりに
|ソーダ:トゥインクルバニー|
タイプ:火力型
武器:ショットガン
バーストスキル:Ⅲ
コード:鉄甲
スキル1:ラッキーゴールデンチップ
戦闘開始時、自分に
「ゴールデンチップのスタック量50個▲」
フルバーストタイム持続中に通常攻撃で3回攻撃した時、自分に
「ゴールデンチップ:クリティカルダメージ1.32%▲」「50スタック」「持続」
フルバーストタイム中に通常攻撃で3回攻撃した時、自分と自分を除く攻撃力が
最も高い味方1機に「攻撃ダメージ10.51%▲」「2秒間持続」
まず、戦闘開始に「ゴールデンチップ」を50スタック獲得しますね
フルバ中に攻撃を3回すると「ゴールデンチップ」を「1スタック」獲得します
「マスト」と言うキャラクターがいるのですが
このキャラクターの「スキル1」が
クリティカル攻撃が2回命中した時、対象に
「海風:スキル発動者基準で防御力低下」「50スタック」「3秒間維持」という効果で
挙動が「クリティカル攻撃が2回命中するごとに1スタックずつ貯まっていく」という
挙動をしていることから
フルバ中に3回攻撃をすると「ゴールデンチップ」が「1スタック」貯まると思われます
スキル2:ビギナーズベネフィット
長くて面倒になってきたので簡潔に
バースト3段階突入時に
「ゴールデンチップ」のスタックが20以上なら
フルバーストタイムが5秒延長され
フルバースト中の通常攻撃に「最終攻撃力:135.06%」の追撃が発生する
「ゴールデンチップ」は「ソーダ」がバーストを発動した時にしか
消費しないのであんまり考えなくても20スタックは維持できると思います
バーストスキル:ゴー・アヘッド、ソーダ!
効果適用後、ゴールデンチップを消費とあるので
ゴールデンチップは「全スキル効果」発動に必要なのは「30スタック」ですね
パーティ編成
「ソーダ」は「置物」か「火力:バーストⅢ」かの使い方になります
置物性能だと「フルバースト時間の延長」ですが
パーティで単位で見た時の
メリットは「バ短」がいなくても良いことで
デメリットは「バーストの回数が減ること」です
ただ、ソーダ自身を見ると
フルバースト中ということが一番メリットになるので
それに合わせた編成をするのが良いか?
「ソーダ」自身も置物より「バーストⅢ」の火力で使うのが良さそうかな?
いきなり「ソーダ」の「バⅢ」使用の否定なんですが
モダニアとD(普通)を「バーストⅢ」採用すると
フルバースト時間が毎回10秒延長できますが
あんまり強くはなさそう...?
Dのバースト延長は相手によっては出来ないですしお寿司
いろいろ見て言われているのは
アリス:ワンダーランドバニー
トーブ
レオナ or クラウン
ソーダ:トゥインクルバニー
プリバティ:アンカインド・メイド or シュガー
です
シナジーをみると
アリスとトーブとレオナが水冷で相性がいいです
厳密に言うとアリスは水冷の味方のスタック可能バフ+1で
トーブのバフの継続性をものすごく安定させることができます
レオナはあれば良い程度です
トーブとレオナはショットガンに対してバフをできます
この3人を採用する場合、バースト短縮を採用できないので
フルバーストタイムの延長を毎回できるバニーソーダが必須で
残り一人がショットガンのバフが豊富なので
メイドプリバティかシュガーの採用になります
レオナをクラウンにしてもトーブを採用する時点で
バーストⅢはショットガンになりますね
とはいえクラウンは引っ張りだこなので採用できないと思いますが
個人的に組み合わせたいキャラクターがいるのですが
というかバニーソーダと組み合わせるなら
トーブよりこっちだと思うのですよ
それは...
ミカ:スノーバディです!
まず、一番の理由はデバフ解除です
これがないと戦いが不利になる敵が多いんですよ
他には、装弾数の増加 スタック可能バフのスタック+1
バーストⅠの効果が純粋な攻撃力バフなどです
ミカ&ソーダは鉄板になるのではないかと思います
ソーダのフルバーストタイム延長とミカのバーストの継続時間はあれですが
ソーダならバースト短縮を無理に入れなくてもいいですし
入れたとしても水着ヘルムで鉄甲シナジーです
ショットガン編成で考えた場合
アリス:ワンダーランドバニー 回復役 再突入
ミカ:スノーバディ
攻撃力バフ 装弾数バフ スタックバフ ダメージ軽減 デバフ解除
レオナ ショットガンのクリティカルバフ
ソーダ:トゥインクルバニー 火力
シュガー or メイドプリバティ 火力
他だと
ネタだけど ミカ エヌ ビスケット モダニア ソーダとか
ミカとソーダで考えると別にショットガンでなくてもいいんですよね
シナジーは装弾数アップで恩恵に合うキャラクター考えて編成すればいいと思います
この2人ってバーストⅠとⅢなので
雑に「ティアナガ」や「おまうさ」と組ませても一応使えますよね~
バーストⅡはクラウンや水着ヘルム...
何と組ませてもだいだい良い感じだけど...!?
フルバーストタイム延長って全てがラクになるなあ
でもやっぱり15秒しっかりとを生かすならクラウンだなあ
なら他のバーストⅠもどうかなって思いましたが
ミカはバーストゲージのチャージ速度増加持ちなので
無駄を削ぐって意味でもやっぱりミカでは!?
|アリス:ワンダーランドバニー|
まあ、簡潔に言うと
バーストⅠの回復で再突入持ちなので強そう
パーティ編成
ショットガンで組むなら
アリス:ワンダーランドバニー
トーブ
レオナ or ギルティ
シュガー or メイドプリバティ
ソーダ:トゥインクルバニー
ですかね?
アリスで回復とトーブのバフの安定性を確保できるので
バーストⅡはギルティもありなのではないかと思いました
アリスの能力だけなら
装弾数増加バフのある回復キャラとも見れるので
再突入もあり結構強そうです
リターと組んでも良さそう
回復、遮蔽回復、火力バフと装弾数増加
2人でなんか完成してません?
|おわりに|
まあ、考えてはみたけど
実際は使ってみないと分からないですね
2キャラで文章量が全然違うんですが
再突入のバーストⅠ回復って結構待ち望んでいたものな気がします
まあ、今回はミカはどうなのかって疑問を投げかけたかったのが大きいです
とはいえ
今日のアプデの改造効果やキューブのスキルの戦闘力反映が一番気になって
夜しか眠れないです(昼夜逆転中)
個人的に200の壁なので
戦闘力はストーリーの進行に関わるので重要なのです


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