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喧嘩の花道のポイ活!感想!

      |喧嘩の花道のポイ活!|  こんにちは!  今回はポイ活で喧嘩の花道と言うゲームをプレイしました  「ミッション4」の達成でポイントを獲得できる長さのものです  自分は結論から言うと数時間オーバーで失敗しました  他のポイ活ブログを見たりしてソロでやってましたが  正直なところあんまり役に立たなかったですね  というか先入観が足を引っ張りました  自分みたいに失敗するのは時間の喪失感が半端ないので味わってほしくないです  なので、自分の感想を交えながら書きたいと思います  まず、ミッションは開かないと始まらない  先に知識としてミッションの内容を知ってしまうことで  ミッションを開いて始める前に日誌を書いてしまい  1日を無駄にしました  あとは、やっぱりアバター、バイクバーツ、技アバターの強化ですね  これは本当に事前知識がないと無理です  強化アイテムやゴールドチケットなど無駄に消費したり  強化失敗してレベル低下してしまうなど  キャンペーンの存在も完璧に理解するころには  貴重な技強化成功率アップが終わっていたりと大変です  ゲーム自体は個人的には面白い部類に入りました  ガチャを引くためにぼちぼち続けていこうと思います

ポイ活!ハトの郵便局!攻略!到達条件を2日で達成!

|ポイ活!ハトの郵便局!攻略!|  ポイ活で  ハトの郵便局をプレイしました  到達条件は2日で達成しました   基本の話   金ハト&銀ハトは必ず広告をみる  「こうはい」はやらない  1.5倍の広告はみません  newハトは倍化する  やり方    ① 1~4周目のやり方     前半  「食パン」から「プロテインバー」までの  エサをLv.2にする  グレードアップはしない  次のエサへは金ハト頼りです  後半  ポテトチップスから  すべてのエサの強化とグレードアップします  ポテトチップス Lv.90  カップアイス Lv.75  ガーベラのはな Lv.55  バナナ Lv.55   ② 5~25周目までのやり方   ①の後半の「ガーベラのはな」を解放しません  省いて、直接「ばなな」へ行きます   ③ 26~31周目のやり方   ①の前半の 「食パン」から「プロテインバー」のエサLv.の強化をやめて  「プロテインバー」のみをLv.3に上げる  ちなみに上記は金ハトや銀ハトでスキップすることになることもある  今回の合計プレイ時間は約13時間でした  おわり

ポイ活!ハチミツコレクション!攻略!到達条件を2日で達成!

|ポイ活!ハチミツコレクション!攻略!|  今回、ポイ活でハチミツコレクションをプレイしました  他の作品に比べるとエサや強化の必要コインが高いですね  このタイプのゲーム作品はこれで4度目になります  これまでの経験を踏まえて無駄を削ってやりました  やり方   ・金&銀のハチは必ずタップして広告を見る    最初から最後までお世話になります   1.5倍の動画広告は見ません   newハチは基本2倍にします   「こうはい」はやらない   ・ハチビタンD以下は 育成しない    ハチビタンD(下から4番目)からエサとグレードアップをします   それ以下は一切強化しません   このタイプのゲーム作品全般にも言える攻略の罠(中盤以降は)    1、ハチビタンDまでは金&銀蜂やNEWボーナスで上げます    ハチビタンDより下は一切、エサも強化もしません   必要ないので    2、ハチビタンDのエサレベルを90まで上げる    ショップの4段階目のグレードアップは   必要コインを越えた額が手に入るようになったら強化する   この辺りはコインが大きく手に入らないので金ハチ待ちになる   1周目は殺虫スプレーの強化中あたりの金ハチで約15兆になる   そして、ハチビタンDがレベル90になったら    3、袋を開放してエサレベルを75まで上げる    袋からは育成レベル20にしたら先に3段階目までグレードアップします   そして、袋がレベル75になったら    4、殺虫スプレーを開放してエサレベル55まで上げる    殺虫スプレーをレベル55まで上げたら   土用ルンバは一旦待って先に殺虫スプレーのショップを最終強化までやります    5、土用ルンバを開放してエサレベルを55まで上げて、グレードアップする    それが全て終われば「その他」からリセットして「1」に戻ります  これを30回ほど繰り返せば終わります  10周目くらいからは1周約30分  20周目くらいからは1周約15分くらいで終わるようになります  まあ、運が悪くて金銀ハチ出ない人は知らんけどね  逆に運が良いならもっと早く終わるとも言えるか  一応、20周目からは殺虫スプレーも無視できます...

クレイの性能詳細とシナジー考察

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    クレイの詳細な性能              Xにて、クレイの詳細な性能の画像が公開されました。 クレイの性能詳細の 画像

オバロの改造効果やキューブによる戦闘力上昇について

|アップデートによって戦闘力の上昇した|  今回は主にキューブの話です  結論から言うと分からないなんですが  調べたことを書きました  まず  キューブによる戦闘力がどれだけ上昇しているのか  確認するために付け外ししてみました   スノーホワイト   戦闘力  59885 レリックベアーキューブ装備中(リロード速度上昇)  57325 なし  2560 装備前後の戦闘力の差  ちなみに、レリックベアーキューブはLv.6なのですが  同じLv.6のタクティカルベアーキューブを装備した時の  戦闘力の上昇率は同じでした  なので、おそらく固有のスキルは種類ではなくレベルで上昇率が変わる?  キューブはLv.が上がると基礎ステータスも上がるので  詳しくは分からないですけど  しかし、他のキャラクターで同じように比較すると  数値が微妙に違うんですよね  キューブの基礎ステータスは固定値なので違いが出るのは意味がわからないのですが  ノワールの好感度10の時、戦闘力の差は2271だったのですが  好感度を30に上げてみると戦闘力の差は2307でした  伸びてるんですよね  でも凸好感度はスノーホワイトのほうが低いので  基礎ステータスが伸びた結果みたいですね?  この結果ならアプデの改修と関係ない気がしますが...  キューブの仕様?を今さら知った...のか?  でも、アプデ前のキューブって500くらいしか変わらなかったよな?  2000くらい増えているのはスキルの戦闘力反映じゃないと変な気もするな?   |オバロの改造効果|  こっちは全然わからないですね  アプデ前のスノーホワイトの戦闘力が33324で  アプデ後が51359なのですが  33324はキューブを装備している戦闘力なので  参考にできないんですよね  自力では出せる気はしないですね  言われてるのは  改造効果の等級によって数値が決まっているってやつですね  まあ、実際一番これが濃厚な気がします  スノーホワイトは  18000くらい改造効果とキューブスキルで上がってるわけですけど  ここまで上がっているのは逆にスノーホワイトだけなんですよね  黒字2個や青字2個あって3枠埋まっていて  改造効果とキューブスキルで18000  Xなどでパーティのステータスが10万ほど変わったと言う話を聞き...

バニーソーダ(アリスも一応)性能解説(考察?)

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|バニーソーダ&アリスの性能が公開!|   |目次|     ・ソーダ:トゥインクルバニー      ・アリス:ワンダーランドバニー      ・おわりに    |ソーダ:トゥインクルバニー|  タイプ:火力型  武器:ショットガン  バーストスキル:Ⅲ  コード:鉄甲   スキル1:ラッキーゴールデンチップ   戦闘開始時、自分に   「ゴールデンチップのスタック量50個▲」  フルバーストタイム持続中に通常攻撃で3回攻撃した時、自分に   「ゴールデンチップ:クリティカルダメージ1.32%▲」「50スタック」「持続」  フルバーストタイム中に通常攻撃で3回攻撃した時、自分と自分を除く攻撃力が  最も高い味方1機に 「攻撃ダメージ10.51%▲」「2秒間持続」  まず、戦闘開始に「ゴールデンチップ」を50スタック獲得しますね  フルバ中に攻撃を3回すると 「ゴールデンチップ」 を 「1スタック」 獲得します    「マスト」 と言うキャラクターがいるのですが  このキャラクターの「スキル1」が  クリティカル攻撃が2回命中した時、対象に   「海風:スキル発動者基準で防御力低下」「50スタック」「3秒間維持」 という効果で  挙動が「クリティカル攻撃が2回命中するごとに 1スタック ずつ貯まっていく」という  挙動をしていることから  フルバ中に3回攻撃をすると 「ゴールデンチップ」 が 「1スタック」 貯まると思われます   スキル2:ビギナーズベネフィット   長くて面倒になってきたので簡潔に  バースト3段階突入時に  「ゴールデンチップ」のスタックが20以上なら  フルバーストタイムが5秒延長され  フルバースト中の通常攻撃に「最終攻撃力:135.06%」の追撃が発生する  「ゴールデンチップ」は「ソーダ」がバーストを発動した時にしか  消費しないのであんまり考えなくても20スタックは維持できると思います     バーストスキル:ゴー・アヘッド、ソーダ!   効果適用後、ゴールデンチップを消費とあるので  ゴールデンチップは「全スキル効果」発動に必要なのは「30スタック」ですね   パーティ編成   「ソーダ」は「置物」か...

次のアップデートの気になった部分

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|改造効果やキューブスキルの戦闘力反映|  「 5月30日のアップデートについて」にて  5.6 装備改造をすると得られる改造装備効果や  ハーモニーキューブのスキルが戦闘力に反映されるように改善しました。  と書いてあります  これって結構、戦闘力が変わってくるのではないかと思いました  一見は計算しずらそうに見えますが  計算しなくても分かる方法があるんですよね  それは...  シュミレーションルームです!  うちのスノーホワイトで話させてもらうんですが  基本の戦闘力→33324  チェーンレベル1 所持バフは2つ  SSRバフのクリティカル率1.86%  SSRバフの攻撃ダメージ回復1.98%  バフ後の戦闘力→37163  これだけで約4000も戦闘力が上がってます  見た感じクリティカル率などのステータスを増加させないバフは  「1%=戦闘力1000」みたいなので  もし計算が同じでクリティカル率が約2%で戦闘力2000にあたるなら  うちのスノーホワイトは改造効果でクリティカル率が20%上がっているので  戦闘力が20000も上がることになる可能性がある...?  いま急に「それはなくね?」ってなりましたが...  もし、これならヤバそうですね

RUSTのプライベートサーバーを作るのに苦労した

  |RUSTのプライベートサーバーを作成|  RUSTを購入して1年ほど経ちました  しかし、いままで一度も遊んできませんでした  野良で遊ぶ勇気がなかったので  プライベートサーバー作成の挑戦は購入後に一度は試して失敗したような記憶があります  なので、今回はリベンジのような形になりました   |目次|  ・RUSTのサーバーデータのダウンロード  ・SteamCMDのダウンロード  ・サーバーの起動とゲーム開始   |①RUSTのサーバーデータのダウンロード|  サーバーのデータをダウンロードしました  そして解凍します  次にCドライブに「rustserver」という名のファイルを作成  その中にさっき解凍したファイルをいれました   |➁SteamCMDのダウンロード|  SteamCMDをダウンロードしました  そして解凍します  次にCドライブにSteamCMDという名のファイルを作成  その中にさっき解凍したファイルを入れました  そしてファイル内の「steamcmd.exe」ダブルクリックで起動します  Steam> が表示されたら以下を入力しました  login anonymous とか  ほかにもあるけど解説じゃないし...  ①で作成したファイル「rustserver」に必要なものがダウンロードされました   |③サーバーの起動とゲーム開始|  ①で解凍したファイル内の「Run_なんとか.cmd」みたいなやつを  ダブルクリックで起動します  30分もすれば起動がおわります  RUSTを起動してホームメニューで  F1を押し「client.connect localhost:28015」と 入力すれば  サーバーに入ることが出来ました!   |おわりに|  本当に苦労したのは  この後で、Run.cmdを編集したらサーバーに入れなくなって  その原因を突き止めるのに苦労しました  原因はワールドサイズでした  いろいろサイトを読んでワールドサイズが1000ではちゃんと生成されないと  分かっていたので1500にしたのですが  どうやら1500でもダメでした  2000にしたらいけたので、ゲーム開始時に死んでたので  1500では海の上とかにスポーンしてたみたいですねw  あとはポート開放とかですね  これ1人でやるならガチで意味のないも...

クラウンについて考える

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|勝利の女神:NIKKE ぶろぐ| クラウンの性能が昨日、公開されました 防御型 バーストⅡ 武器:マシンガン コード:鉄甲  スキル1 ワンフォーオール  フルバーストタイムが発動時、攻撃力アップがあるけど バーストⅢが酒紅蓮やプリバティのような即攻撃するものは いままで通りなら攻撃力アップが乗らないので 黒紅蓮やスノーホワイト、レッドフードとかが相性いいかな  スキル2 ロイヤルアタイア  自分がリラックスのフルスタック状態なら、スタック解除後、自分に ってあるのだけど これの意味がよく分からないのよね リラックスのスタックは「持続」としか書いてないから リラックスが「20スタック」貯まると自動で解除されるのかな? そしてバフを得る?  バースト ラストキングダム  クールタイム20秒 攻撃ダメージバフとバリア これは普通に強そう それぞれの性能を把握したところで 火力支援と防御支援、一応自己回復?もあり 雑に使ってもめちゃくちゃ強そうではある そこからさらに相性の良さそうなキャラクターを考えてみる  1、スノーホワイト  ほとんどのバフの継続時間が15秒と長くバーストとの相性が良い あと、なんとなくだけど「攻撃ダメージバフ」って 一撃のダメージが大きいほど効果を発揮するスキルだと思ってる ので相性がいいと思う ワンパン領域も広がるかも...  2、ナガ  スキル1の「コアダメージバフ」の起動条件であるバリアを展開でき スキル2の5回攻撃すると回復する効果もクラウンのスキル2と相性がいい 5秒間無敵+ヘイトとあるが 攻撃が到達する時間差で無敵が剥がれることもあるだろう なのでHPは減りやすく回復対象になりやすいと思われる? 思考がワンパンよりな気もしないが こんなものかな 短縮と回復を両立させたパーティって組みずらそう バーストⅠ短縮HP回復持ち or バーストⅢ回復持ちを実装してほしい、この頃

シドレミ最強

  |シドレミこと志藤玲美は最強である|   ①金特「安打製造機」   この特殊能力が強いです!!!たぶん!!!   ②機材「マシンガンノック」   気のせいかもしれないが、、、練習経験値が多い気がする!!!   ③選択イベント    5月くらいに発生するイベントですが   選択肢の下?の「母を説得する」を選ぶと   選手全員の体力を回復してくれます!!!   実質、5月に発生するマネージャー回復イベントだね   そういえば、マネージャーの「氷上」もその時期の選択イベントに回復あったような?   ④外野手    外野手って3枠あるからなんか良さそう!!!   @ZATUDAN   今回はテキトーに言葉を並べてみました!!!  実際、シドレミがいる3年間といない3年間では体力状況がすごく変わるので  持っているなら入れた方がいいですね~  まあ、アイテムの「おにぎり」が全体化すれば  すべて解決すると思うんですけどね~???