投稿

4月, 2024の投稿を表示しています

クラウンについて考える

イメージ
|勝利の女神:NIKKE ぶろぐ| クラウンの性能が昨日、公開されました 防御型 バーストⅡ 武器:マシンガン コード:鉄甲  スキル1 ワンフォーオール  フルバーストタイムが発動時、攻撃力アップがあるけど バーストⅢが酒紅蓮やプリバティのような即攻撃するものは いままで通りなら攻撃力アップが乗らないので 黒紅蓮やスノーホワイト、レッドフードとかが相性いいかな  スキル2 ロイヤルアタイア  自分がリラックスのフルスタック状態なら、スタック解除後、自分に ってあるのだけど これの意味がよく分からないのよね リラックスのスタックは「持続」としか書いてないから リラックスが「20スタック」貯まると自動で解除されるのかな? そしてバフを得る?  バースト ラストキングダム  クールタイム20秒 攻撃ダメージバフとバリア これは普通に強そう それぞれの性能を把握したところで 火力支援と防御支援、一応自己回復?もあり 雑に使ってもめちゃくちゃ強そうではある そこからさらに相性の良さそうなキャラクターを考えてみる  1、スノーホワイト  ほとんどのバフの継続時間が15秒と長くバーストとの相性が良い あと、なんとなくだけど「攻撃ダメージバフ」って 一撃のダメージが大きいほど効果を発揮するスキルだと思ってる ので相性がいいと思う ワンパン領域も広がるかも...  2、ナガ  スキル1の「コアダメージバフ」の起動条件であるバリアを展開でき スキル2の5回攻撃すると回復する効果もクラウンのスキル2と相性がいい 5秒間無敵+ヘイトとあるが 攻撃が到達する時間差で無敵が剥がれることもあるだろう なのでHPは減りやすく回復対象になりやすいと思われる? 思考がワンパンよりな気もしないが こんなものかな 短縮と回復を両立させたパーティって組みずらそう バーストⅠ短縮HP回復持ち or バーストⅢ回復持ちを実装してほしい、この頃