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9月, 2023の投稿を表示しています

特訓マス×4の日について

  |特訓マス×4の日|  今回は短いですが  特訓マスが4つ出てくる日についてです  まだ情報が少ないので出せる情報も少ないですが  よろしくお願いします  まず、12月24日です  クリスマスですね  ここは止まると毎年確定というわけではないですが  出てくる場合があるので  止まるべき日です  あと憶測ですが  出てくる年は25日にマネージャーがいて邪魔してきます  なので実質3マスですけどね  もしかしたらそれが目安の可能性もあります  つぎに、2月29日です  2月は年によって28日で終わる場合と29日で終わる場合があります  そして29日で終わる年に  29日に止まるといまのところ確定で特訓×4マスが出てきています  いま自分の中で判明しているのはこの二つです  まあ誰かYoutuberがもう解説しているかもしれないですけどね...  おわり

初!Bランクの育成ができたよ!

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  |初のBランクを育成できた!|  いま現在3~40年ほどの時間が経過しました  やりすぎてスマホを持つ手が痛いですw  そんで、タイトル通りなんですけど  初のBランクを育成することができました!  無課金プレイヤーでならもしかしたら初・・・ではさすがにはないか  でもパワプロ初心者という括りなら初だと思いますけどね...?w    さてさて  では誰をBランク育成できたのかと言いますと...  PSRキャラクターの才賀でした  自分はリセマラはめんどうなのでやっておらず  チュートリアル?の初10連で彼が出てきました  どうやら強いみたい?いまいち分からないんですけどね...  Bランクは到達したものの超高校級のスラッガーは開放できませんでした...  記憶が正しいかは分からないけど試合でチャンス◎→〇になっていたような...  まあ正しいかは自分の記憶に疑問はありますけどね   初のBランクが育成できて嬉しいですね!!!   |さいごに|  あと一マスでビギナーボードが終わるります!!  ノーマルになると敵のレベルが大きく上がるみたい?なので  いまから恐ろしいですが  これからもっとBランクは作りやすくなっていくのかな?  まだ春夏の連覇もできていないんですよね  春いけた年はあったんですけど夏で負けたんですよね...  あの決勝戦さえ勝っていれば叶っていたのに...(ノД`)シクシク  とまあこれからも頑張っていきたいと思います

育成を進めるには栄冠タワーが大事!?

  |育成に栄冠タワーが大事!?|  とまあ、でかでかと言ってますが  なぜ大事なのか説明していきたいと思いますね   |栄冠タワーと成長板|  育成を進めるうえで、成長板のバフは大切です  なので開放を最優先で進めていきたいのですが  このとき必要になる素材がありますね  この素材の入手方法はおおまかに2つあります  栄冠ナインで卒業式のタイミングでもらえるのと  栄冠タワーのドロップ報酬です  そして卒業式では十分な量を入手しづらい素材があります  それが  青色の素材の技術の書と  黄色の素材の変化球の書と  紫色の素材の精神の書です  とくに変化球は栄冠タワーでないと全然手に入らないですね  他の二つは単純に他の素材より要求量が多い感じです  このあたりの素材を栄冠タワーで毎日集めておくと成長板をスムーズに開放できます  1日12回の制限もあるのでやらないと損しますね、ほんとに  栄冠タワーの上層階のほうがドロップ数もあがるので  星3クリアしなくても基本は問題ないのでさっさと登ったほうがいいですよ  20階では変化球と技術の書が同時に確率でドロップしますので  下の階でやるのはほんとうに効率がわるいです   |おわりに|  いま現在の進捗は甲子園を累計2回優勝してクラス?が名門になりました  成長板はまだ一枚目ですが80%は越えてきたのでもうそろそろ終わりそうです  一度Cランクキャラクターができたもののどうやら超上振れだったようで  作れてもDランクが限界ですねー。それも安定してないんですけどね  あと春夏連覇はまだ自分には無理そうですねー  まあパワプロ初心者にしては上出来だと思ってますけどね...  攻略は見たんですけど参考にならないので  とっくに通り過ぎたことしかなくてね  いろんなゲームやってたから経験で育成開始は躓かなかったのでね  よかったですよ、ほんと  あ、そういえば楽しすぎてスタミナを石で溶かしてるので  もう200くらいしかないんですよね...  無課金なのでガチャが毎日1回無料がすごく助かりますね  なんせ100連で天井なので  1年365日で3体のPSRが確実に手に入るのでね  あとは甲子園リーグで毎週がんばって石をもらわないとね...

栄冠クロスが面白過ぎて...

  |栄冠ナインクロスロード|  最近、リリースされました栄冠クロスにドハマりしました  パワプロ自体も見たことはあるもののプレイするのはおそらく初でした  一日中やってるせいで他のことができないんですよねーw  原神やNIKKEの日課とかいつもギリギリな時間でやってますもんw  これの面白いところって際限がなく時が流れるところなんですよね  スタミナはあるものの回復してしまえばいいのでおわらない  例えでウマ娘なら3年くらい育成して  それがPVPモードで使えるってやつじゃないですか?  キャラの育成は3年で終わるんですけど  そのまま1年2年のキャラを育成してー、って繰り返すので  ずっと続いていくのでおわらない  飽きないほうの理由は不明ですけど  その理由がない以上、一生やってられるんですよね  おそろしいですねw  たしか、今は20年後半くらいまで行ってましたね  なんとか一度だけ甲子園も優勝しましたし  その結果、初のCランクキャラクターも育成できました  とはいえ、まだまだなのでもっとやっていきたいですね  全部いちからなので育成の仕方なども自分で手探りでやるのも  自分にあっているから面白いんだと思いますね  育成を攻略を見てやるんじゃただの作業ですし楽しくないですしね  とりあえず甲子園2連覇とCランクキャラの量産を目標に  育成していきたいと思います!さらb...

マルチャーナはどういう運用がいいのだろうか...?

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  |新ニケ「マルチャーナ」登場|  本日、新ニケ「マルチャーナ」が実装されました  武器がショットガン  属性は鉄甲  スキルⅠは味方にダメージ回復を付与  スキルⅡはバースト発動時全体回復  バーストはⅡで新たに登場した超過回復保存と防御力バフとなっています  これを見て思ったのですが  グレイブディガーの適正高そうかもしれない...?  ショットガンですし、属性もかみ合っています  ただ超過回復の保存量を数値で見る限りは突進を耐えるには足りない気もする?  こればっかりは試してみないと分からないですね  あとは、バーストⅡの二番手での使い方が多くなりそう?  味方全体にダメージ回復10%自体は火力出るキャラならいい回復になりそうですし  もっと危なくなればバーストでスキルⅡを発動して回復できますしね  マルチャーナはバースト短縮ないですし、鉄甲が弱点の敵と戦うときは  同じバーストⅡの水着ヘルムと組ませることになりそう?  あ、アリーナ面倒くさそうですね  ダメージ回復にショットガンで溜めが早く超過回復を保存して  超過回復の保存の挙動によってはワンパン回避とかあるのかな?  まあ、ショットガン回復ってだけでやばそうですね

イナイレの曲がサブスク解禁!?

  |イナズマイレブンの曲 祝サブスク解禁|  9月20日からSpotifyなどのサブスクでイナズマイレブンの全曲が解禁されるそうです!  いままではレコチョクなどで買うか、YouTubeの公式MVで聞くことができましたが  曲単体を買うのは時代にあっておらず、YouTubeは単体を聞くならいいですが  再生リストで聞くにはない曲もあるので完全とは言えませんでした。  なのでサブスクで全曲が解禁されるのはすごくありがたいんですよね!!!!  よく聞く曲はたくさんありすぎるんですけど  無印もいいですが自分の場合は結構GOシリーズの曲を聴きますね  ストーリー的にもクロノストーンが一番好きなんですよねー。  各シリーズから一つずつ曲をあげるなら... やっぱり一つはやめておきます...  無印 GOODキター! 3の曲だったかな?  GO 成せば成るのさ 七色卵 初心をKeep on スパノバ と言うかどれもこれも好き...  無印の分岐のあれは観たはずなんですけど記憶に残ってません...  GGG線上のアリアみたいなのしか覚えてない...  曲ですらない...  そういえばゲーム最新作の主題歌?担当がT-Pistonzらしいですね?  まあ、安定ですねー。いいですねー。  金なくてゲーム買えないかもしれないけどね...  と話が逸れましたが、、、  これから毎日これまで以上に聞けるので楽しみですね!!  そういえば少し前にゲームの最新情報を公開しましたけど  TGSではさらに深堀や新情報はなく出ている情報の振り返りだけですかね?  なんかタイミングよくわからないですね?まあええけどね。考えても分からないし  それじゃあ、さらば

戦神のベルトの改修と覚醒の鬼石かあ...

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  |戦神のベルト 改修|    バージョン6.5後期のアップデートで戦神のベルトに改修がくるみたいですね  内容は...   |覚醒の鬼石・覚醒の鬼神石|  まずは、覚醒の鬼石系から  簡単に言うと、これを使うと欲しい効果を確実に手に入れることができますね  戦神のベルト+5に覚醒の鬼石を使用して「こうげき力」を選んで付けることができる  ちなみに、現在持っている戦神のベルト+5には使用できるのかな?  さすがに出来るかな?じゃないと灰にして封印のエサにすることになるけど...  とりあえず、神ベルトを作ることができるようになりますね!  やはり、欲しい効果で埋めることができるのはすごく進歩ですね  完全にランダムの運は辛かったですからねー。  数値は無課金ならランダムですが  個人的には数値より効果のほうが大事だと思っているので  ただ、理論値が良い効率厨のために課金でもできるようになっているのは  需要があっていいんじゃないですかね?  たぶん、高難易度コンテンツクリアするってなっても  数値は基本どうでもよくて、効果がそろっていれば十分だと思うのでね  最悪、上手いプレイヤーならべルトがあっても無くても関係なくて  理論値は自己満でしかないと思いますねー。   |赤宝箱(周回報酬)の調整|  赤宝箱から出てくる報酬の確率に調整が入るようです  一獄から四獄では、戦神ベルト+3の出現率が上がり、ちいさなメダルが消えます  天獄では、戦神のベルト+4とめざめの鬼石が出やすくなるようですね   |戦神のベルト 改修 その他|  めざめの鬼石を5個で「戦神のベルト+4 → 戦神のベルト+5」に強化が可能に!  封印の数が「50→60」になります  封印がまとめて出来るようになります。これとこれをチェックで選んで封印!ってね   |おわりに|  いやー、まさかベルトコンテンツに改修を入れるとは思いませんでしたね  提案広場とかでたくさんの要望があったんですかね?  ちなみに、自分は半年前くらいにこれに関する意見、要望をしてたんですよね  そのときに言っていたのは  新しく大地獄を作ってはどうか?そのボスを倒すとまったく新しいベルトが手に入り  いま特に使われない「めざめの鬼石」を使って付与効果を抽選できるようにしないか?  ベルトに付く効果と数値は別々の抽選にしてはど...

A2のパーティ編成に結論を

  |A2のパーティ編成に結論を|  えー、いままで「A2」の編成パターンを考えてきました  はじめは、チャージ速度バフを味方にできるアリスと組ませてはどうか...  そのつぎは、HPの維持をするために  フォルクヴァンやヘルムと組ませてはどうか...  あーだ、こーだやってきましたが  いろいろ外からも情報を集めまして出た結論は...   |結論|  ブラン&ノワールと組ませるのが一番いいですね...  あとはバーストⅠにリター、もう一枠はアリスと  最適解はこれのようですねー  自分はリターとアリスがいないので  バーストⅠにドロシー  もう一枠にマクスウェルを入れ  ソロレイドのレベルⅤで試してきました  (Lv.Ⅴから報酬が素材2個なので)  まず、HPなんですけどブランの回復だけで十分なんです  攻撃が来なければBモードも常時維持できます  HPが低いとA2の倒れるリスクも高くなりますが  ブランにHPの一番低いキャラクターに不屈の付与が  たしかあった気がするのでA2はたぶん安全ですよ  まあ個人的にはアリスをさらに攻防バフできるキャラクターにして  もっと安定感がほしいですけどねー  ぱっとキャラクターは思いつかないですでどね...

ソロレイドで初チャレンジモード!

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  |ソロレイド|    今回のソロレイドでレベルⅦを初めてクリアしました!  ということで...  その上にあるチャレンジモードに挑戦できるようになりましたので  まあ、どんなものか...と挑戦してきました!   |チャレンジモード|  編成は うさぎ姉妹 スノホワ マクスウェル ドロシー  戦力順で組んでいたものをそのまま使ってチャレンジしました  レベル400固定なのでシナジーで考えて組むのがいいのかな?  まあ、初なのでお試しということでね...  結果から言いますと...  ぼこぼこにされました。。。  えー、攻撃に耐えられないですね  グレネードポッドを撃ち落とすタイミングでくる  タレットの攻撃で1人毎回落ちるんですよね...  これは199の壁のせいか...?    まあ、こればっかりはこだわりなので仕方ない...   |おわりに|  チャレンジに関しては当分はいいかなって思っています  今回初めてレベルⅦをクリアできたことの方が重要で  得られるキューブ素材が変わるので強化が捗ります!  なんか聞く話によるとシンクロレベル220くらいまでいかないと  レベルⅦをクリアするのは難しいと聞いていたので  ガセだったのか?それとも今回が簡単なのか...  今後のソロレイドの難易度がどうなるのかドキドキです!

参量物質変化器 元素付着最速 3選

    参量物質変化器の元素付着 最速方法 3選    昔、動画を作ったのですが今は消したのでブログでまとめ直しました  ※参量物質変化器がリチャージ次第、それぞれ動画を追加していきます(3週間予定)   1. ニィロウ    最速&最楽ですが限定キャラなのが最難です  元素スキルの水輪を使用します   2. 早柚    少し工夫する必要がありますが、ニィロウに比べて入手難易度が低いです  元素スキル長押しを使用します  壁のあるところでやらないと早柚はどこまでも転がるので注意   3. 電気水晶    キャラクターが不要なので誰でもできます  電気水晶に隣接するように置くと勝手に溜まっていきます

キャッツテール集会S4 あいもかわらず ぼこされる

    本日、9月11日の月曜日の25時で予選は終わりますが  お昼の部で35戦を終わらせてきました  結果は20勝15敗でした    最終日、つまり今日ですが5戦5敗しましたねー  前日に3敗しまして合計10敗になったので  トーナメントへは行けないと判断したので  今日は新しくデッキを複数作っていったのですが  普通に負けもあればダイス事故で真価が見えない戦いもありました    そういえば今回の大会なんですけど  結構、マッチングのレート高かった気がしました  なんか全体的にプレイヤーの質が上がってきてますよね  七聖召喚を強くなるためのグループ?チーム?的なものが  出てきた影響が強いんですかね?    話が戻って新しいデッキを試せる相手がランキングボードにいる  トーナメント確定している人だったり  まあ、そのあたりのレベル帯の人だったので  このデッキはどうなのか...ってのがよくわかってよかったです    このキャッツテール集会って  昼と夜の決まった時間しかマッチングしないので  どちらでやるかによって勝敗は変わりそうですね  さらにその後にダイス、ドローカードと  七聖召喚は凄く運ゲーではありますね  正直一度でも事故ればその時点で相手と差ができるので  猛者同士なら試合時間を延ばすだけで結果は変わらないです  そいやリロールカードを使ってもダイスが整わないのはさすがにどうかと思ってます  稲妻共鳴が全サイコロを万能元素に変化を基準で考えて  最高の仲間!は万能サイコロ2→4  乾坤一擲は運次第でゴミになるので回数より効果内容そのものを改修してほしいかな  とりあえずそのカードを使えばそのターンはダイス事故らないようにしてほしい  リロール入れずに事故るのと、使って事故るのは意味がまったくちがいます  ただの運ゲーのクソゲーでしかなくなりますもん  そんで次は対戦の多かったデッキですが  モナクレーが一番当たったのかな?たぶん  雷電超電導も結構戦いましたし  あとはローデシア感電かな  ゲーム内の履歴も直近3戦しか表示されないのであんまり覚えてない...  使ってるデッキも前半期と後半期で一部のキャラを変えてたので  勝てたり負けたりしてましたね    さて、これから少しするとTOP16のトーナメントがあり  決勝と3位決定戦は配信がありま...

A2のパーティ編成もうこれでよくね...?

   まあ、いろいろ考えた結果なんですけど  A2 フォルクヴァン エヌ ユニ ヘルム  になりました。    まず、アリスと組ませようとするのをやめました  アリスは他で使ったほうが強いですし  ほかのサポもA2と組ませるのは優先順位的に厳しいと判断しました  そこでA2を主体としたパーティを組むことにしました  まず、フォルクバンはA2とバーストタイミングを合わせて  回復しつつ戦えるようにしました  シールドも張るので余計なダメージをA2にいかないようにもできると思います  ただユニの攻撃ダメージ回復に上書きされないか仕様を知りません  エヌはバーストで攻撃力を上昇させます  スキルも装弾数とチャージダメージを上昇できるので  まあ、良さそう?  ユニはチャージ速度バフです  もっと強いバーストⅡのチャージ速度バフがほしいな...  ヘルムはバーストに攻撃ダメージ回復あるので  次のA2のバーストまでにHPを回復するのにちょうど良さそうだと思いました  こちらもユニに上書きされるのか仕様を知りません  ヘルムは阻止破壊や攻撃ダメージバフもあるのでいいですよね  うーん  というか、もうユニをアリアにしてもいいかもしれませんね  バリアとクリティカル系のバフなのでこっちでいいかもしれない  A2はBモードをどのタイミングで切れるかわからないけど  ヘルムバーストターンでの被弾を抑えたいですし  フォルクヴァンも挑発あるのでもっと安全策がほしいって思ってますし  チャージ速度はもうこだわらないほうがいい気がしてきました  センチ、マスト、ポリ&ビスケットは他で使った方が有意義でしょうしね  選択肢から外しました  ちなみに  ユニ枠がビスケットならずっとBモード維持できる可能性もあるかな?  A2の普段使いならミランダやマクスウェル、ブラン&ノワールとかで  遊ぼうかなって思ってます

A2のパーティ編成を考えてみた!

   もうすぐコラボガチャの来るA2のパーティ編成を考えてみました    まず、このキャラ良さそう!ってのを紹介します!    1、ユニ     全体チャージ速度8.97% 全体攻撃ダメージ回復2.77%  2、アリス    2人チャージ速度11.67%  3、マクスウェル 2人チャージ速度4.48%  4、マスト    バーストⅡ クリティカルバフ  5、ソーダ    バーストⅠ 体力回復  ユニ、マクスウェル、アリスはたしか全員フルバースト時バフだった気がします  パーティ編成で考えるとマクスウェルかマストのどちらかを編成する感じですね  チャージ速度にとらわれすぎな気がしなくもないですけどね...  そういえば、アリスはユニと組めばオバロにチャージ速度いらないんですね  A2はバーストでチャージ速度35.88%とオバロ理論値が24.36で  自前では合計60.24%まで持っていけますね  オバロは広く攻撃%や有利コードを選ぶのと  チャージ速度のみではどちらの方がDPSでるんですかね?  水着メアリーの灼熱コード版くるとエグそうですね  回復とバフを両立できるバーストⅠのキャラクター  あと  バーストによる全体チャージ速度バフは  ペロータのチャージ速度2.81%しかおらず(たぶん)  SSR基準ならもっとバフ量上がるんですかね?  属性コードに限定するならさらにバフ量あがりそうですよね  でもそんなキャラクターがくるとアリスが置物になってしまう  未来がやってくるのでしょうか...  もし来るならバーストⅡがいいんですかね  あー、スキルとバーストに両方全体チャージ速度バフとかありそうですね  えーと  とりあえずパーティを組んだ時のA2のチャージ速度は  合計で何%になったんでしょうか...  60.24%+8.97%+11.67%=80.88%  ペロータとマクスウェルとキューブ足しても100%はいかないかな?たぶん  100%は今後のキャラクター待ちになりますね  A2のHP維持ができないと言う話を聞くんですけど  ユニの攻撃ダメージ回復は2.77%と低いですが  ロケランのフルチャージ火力とソーダがいれば  普通にいけそうだと思うんですけどね...?  まあレイドは知らない世界なんでよくわからないですけどね...  追記  レベル200でHPを10...

晶蝶トラップ装置のこの仕様...

   うーん...?  晶蝶トラップ装置... おまえ...  遠隔回収できないのかよ...  7日が全部無駄になったぞ...  さすがにいらない仕様じゃないですか?これ  メタなこと言うとどこに設置しても回収できるんだから  そのまま素材を時間変換で回収させてほしい  あと注意書きが「投入済みの素材が変換されません」なんだよね  いやいや、そんなことより「この回収では晶核を獲得できません」ってほうが  絶対に必要ではないのか...  あと、もう一箇所ありまして  これは個人的になんですが  晶蝶トラップ装置の位置って変えないから  その場で回収したあと、もう一度置き直す一手間も無駄に感じますね  で、最後に   7日も待つのはめんどうなので   即入手させてほしい                           です    便利アイテムの便利の意味を理解してないと思います  時間制限系いらないし、滑空速度上がる天狗の団扇は常時発動でいい  これこそ便利ってやつですよ  でも等価交換「鉱石=晶核」は必要ですけどねー  無から有を生み出すのはさすがに違うのでね...

VALORANTのレベルが20になったよ!

 VALORANTのレベルがついに20になりました!    レベルが20になると、、、  なんと!コンペティブが遊べるようになるんですよね!  いわゆるランクと呼ばれるゲームモードですね  いやー、ここまで長かったですねーw    VALORANTを始めたのは  おそらく...今年のLOCKINを観てからだと思うので  だいたい何か月かな?半年は経ってるよね  ちょびちょびアンレートをやるだけだったので  ここまで時間が掛かりましたねー    結構な時間が経っているものですから  キャラクターが何回も調整されたり  マップが増え変わったりしましたねー  それとエージェントの解放方法もキングダムなんとかになりましたよね  振り返ってもいろいろありますね  それでコンペなんですが  まだしばらくはやらないと思います  理由なんですけど  エージェントですね  ぜんぜん解放できていないので  もっと解放してから初コンペの認定戦をやりたいと思ってます!  それにはもっとゲームを遊んでいかないといけないので  まだまだ先になりそうな気が...w  いったい、いつになることやらw  

2023 9月 前期 深境螺旋

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 深境螺旋を攻略してきました!  今回は新たにフォンテーヌ地域の敵が登場してます!  第9層 地脈異常 蒸発反応与ダメージ+50% マシナリー機械達 幻形イノシシ・水 氷スライム 炎スライム ファデュイ・ミラーメイデン ファデュイ・デットエージェント・炎  第10層 地脈異常 水付着状態与ダメージ+50% ファデュイ・炎銃 炎フライム 草フライム 雷フライム エルマイト旅団・ストーンエンチャンター エルマイト旅団・サンフロスト  第11層 地脈異常 炎&水元素ダメージ+60% 炎フライム 氷フライム ヒルチャール・雷王 ヒルチャール・氷王 エンシェントヴィシャップ  第12層 地脈異常 なし 魔偶剣鬼 濁水幻霊 炎蟹王 氷風組曲  今期の深境螺旋は個人的な評価では難しいと思いましたね   ★36は獲得できましたが余裕で勝利!とはいきませんでした  とくに炎蟹王が辛かったですねー   あの甲羅なぜか壊しにくいんですよね  夜蘭のスキルや爆発は甲羅に判定が届いてないみたいですし  鍾離の隕石は上から降ってくるのでいけるんですよね  久岐忍で過負荷を起こすとけっこう削れましたね  たぶん次のバージョンまで深境螺旋の敵はこやつらだと思うので  いまからもう憂鬱ですよw